domingo, 27 de octubre de 2013

Interfaces Humano Computadora

CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE INTERFAZ

Una interfaz define un contrato que especifica una relación de lo que se puede hacer o una relación de lo que se tiene. Las interfaces se utilizan a menudo para implementar una funcionalidad, como comparar y ordenar (interfaces IComparable<T> e IComparable), comprobar la igualdad (interfaz IEquatable<T>) o enumerar los elementos de una colección (interfaces IEnumerable<T> e IEnumerable). Las interfaces pueden tener propiedades, métodos y eventos, que serán miembros abstractos; es decir, aunque la interfaz define los miembros y sus firmas, deja que el tipo implemente la interfaz para definir la funcionalidad de cada miembro de la interfaz. Esto significa que cualquier clase o estructura que implemente una interfaz debe proporcionar definiciones de los miembros abstractos declarados en la interfaz. Una interfaz puede requerir que cualquier clase o estructura que implemente una interfaz implemente también otras interfaces.
A las interfaces se les aplican las restricciones siguientes:
  • Una interfaz se puede declarar con cualquier tipo de accesibilidad, pero los miembros de la interfaz deben tener todos accesibilidad pública.
  • No se puede asociar permisos de seguridad ni a la interfaz ni a sus miembros.
  • Las interfaces no pueden definir constructores
  • Las interfaces no pueden definir campos.
  • Todas las propiedades, métodos y eventos abstractos definidos en una interfaz deben ser miembros de instancia, no pueden ser miembros estáticos.
Cada lenguaje debe proporcionar reglas para asignar una implementación a la interfaz que requiere el miembro, ya que varias interfaces pueden declarar un miembro con la misma firma y esos miembros pueden tener implementaciones independientes.


Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente tres tipos:
  1. Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
  2. Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
  3. Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender el código binario traducido a información legible.

Según la forma de interactuar del usuario

Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos con varios tipos de interfaces de usuario:
  • Interfaces alfanuméricas (intérpretes de comandos) que solo presentan texto.
  • Interfaces gráficas de usuario (GUI, graphic user interfaces), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida e intuitiva representando gráficamente los elementos de control y medida.
  • Interfaces táctiles, que representan gráficamente un "panel de control" en una pantalla sensible que permite interactuar con el dedo de forma similar a si se accionara un control físico.

Según su construcción

Pueden ser de hardware o de software:
  • Interfaces de hardware: Se trata de un conjunto de controles o dispositivos que permiten que el usuario intercambie datos con la máquina, ya sea introduciéndolos (pulsadores, botones, teclas, reguladores, palancas, manivelas, perillas) o leyéndolos (pantallas, diales, medidores, marcadores, instrumentos).
  • Interfaces de software: Son programas o parte de ellos, que permiten expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.


TECNOLOGÍAS EMERGENTES
1Vehículos eléctricos en línea (OLEV)
La tecnología inalámbrica puede suministrar ahora electricidad a vehículos en movimiento. En los coches eléctricos de la próxima generación hay conjuntos de bobinas de toma bajo el piso del vehículo que reciben electricidad a distancia a través de un campo electromagnético transmitido por cables instalados bajo la carretera. La corriente carga asimismo una batería a bordo utilizada para propulsar el vehículo cuando está fuera del alcance del campo. Dado que la electricidad proviene de una fuente externa, estos vehículos sólo necesitan la quinta parte de la capacidad de la batería de un coche eléctrico estándar y pueden registrar una eficiencia en la transmisión superior al 80%. En Seúl, Corea del Sur, se están sometiendo a prueba vehículos eléctricos en línea.
2 Impresión tridimensional y fabricación remota
La impresión tridimensional permite crear estructuras sólidas en base a un archivo informático digital, con la posibilidad de revolucionar los aspectos económicos de la fabricación si se pueden imprimir objetos a distancia en la casa o en la oficina. En este proceso se depositan capas de material una sobre otra a fin de crear estructuras autónomas de abajo arriba. Los planos preparados en base a diseños con ayuda de computadora se cortan en secciones transversales a fin de crear plantillas para imprimir, permitiendo que se usen objetos creados virtualmente como modelos para “copias impresas” hechas de plástico, aleaciones de metales u otros materiales.
3 Materiales que se autorregeneran
Una de las características que definen a los organismos vivos es su capacidad inherente de reparar daños físicos. Una tendencia creciente en la biomimética es la creación de materiales estructurales no vivos que también tienen la capacidad de autorregenerarse cuando se cortan, desgarran o fisuran. Los materiales que se autorregeneran y que reparan daños sin la intervención humana externa podrían prolongar la vida útil de bienes manufacturados y reducir la demanda de materias primas, además de mejorar la seguridad inherente de materiales utilizados en la construcción o como elementos constituyentes de los fuselajes de aeronaves.
4Purificación de agua con bajo consumo energético
La escasez de agua es un problema ecológico que se agrava en muchas partes del mundo debido a la competencia que presentan las demandas de la agricultura, las ciudades y otros usos humanos. En aquellos casos en que el agua dulce se ha utilizado excesivamente o agotado, la desalinización de agua de mar ofrece volúmenes de agua casi ilimitados pero con un gasto considerable de energía – principalmente de combustibles fósiles – para accionar sistemas de evaporación o de ósmosis inversa. Hay tecnologías emergentes que ofrecen la posibilidad de lograr una eficiencia energética considerablemente superior en la desalinización o purificación de aguas residuales, reduciendo potencialmente el consumo de energía en un 50% o más. Técnicas como la ósmosis directa pueden mejorar incluso más la eficiencia utilizando energía calorífica de bajo nivel proveniente de la producción de energía térmica o de calor renovable generado por instalaciones solares térmicas y geotérmicas.
5Conversión y uso de dióxido de carbono (CO2)
Las tecnologías largamente prometidas para la captura y el secuestro subterráneo de dióxido de carbono no han demostrado aún ser comercialmente viables, ni siquiera a escala de una sola central eléctrica grande. Las nuevas tecnologías que convierten el CO2 no deseado en bienes comercializables pueden resolver potencialmente las deficiencias económicas y energéticas de las estrategias tradicionales de captura y secuestro de carbono. Uno de los enfoques más prometedores utiliza bacterias fotosintéticas creadas mediante tecnología biológica para convertir CO2  residual en combustibles líquidos o sustancias químicas, utilizando sistemas modulares solares de conversión de bajo costo. Se considera que habrá sistemas individuales con una extensión de cientos de acres dentro de dos años. Al ser de 10 a 100 veces más productivos por unidad de superficie terrestre, estos sistemas podrían superar una de las principales limitaciones medioambientales a los biocombustibles en base a materias primas agrícolas o de algas, y suministrar combustibles más bajos en carbono para automóviles, aeronaves u otros grandes usuarios de combustibles líquidos.
6Mejor nutrición para mejorar la salud a nivel molecular
Incluso en los países desarrollados, millones de personas padecen desnutrición debido a deficiencias de nutrientes en su alimentación. Ahora hay técnicas genómicas modernas que pueden determinar a nivel de la secuencia genética el inmenso número de proteínas naturalmente consumidas que son importantes en la alimentación humana. Las proteínas identificadas podrían tener ventajas en comparación con los suplementos proteicos habituales ya que pueden suministrar un mayor porcentaje de aminoácidos esenciales y presentan mejor solubilidad, sabor, textura y características nutricionales. La producción en gran escala de proteínas puras para la dieta humana en base a la aplicación de biotecnología a la nutrición molecular puede representar beneficios para la salud, por ejemplo, desarrollo muscular, manejo de la diabetes o disminución de la obesidad.
7 Detección a distancia
El uso cada vez más difundido de sensores que permiten respuestas frecuentemente pasivas a estímulos externos continuará cambiando la forma en que respondemos al entorno, especialmente en la esfera de la salud. Cabe citar como ejemplos los sensores que monitorizan de manera continua funciones del cuerpo humano – como la frecuencia cardíaca, el oxígeno en la sangre y la glucemia – y, de ser necesario, activan una respuesta médica como el suministro de insulina. Los adelantos logrados se basan en la comunicación inalámbrica entre dispositivos, las tecnologías de detección de bajo consumo energético y, a veces, el aprovechamiento activo de la energía. Otro ejemplo es la detección de vehículo a vehículo, que mejora la seguridad vial.
8Administración de fármacos con precisión mediante la tecnología a nanoescala
Los fármacos que pueden administrarse con precisión a nivel molecular dentro o alrededor de una célula afectada pueden brindar oportunidades sin precedentes de tratamientos más eficaces, reduciendo al mismo tiempo efectos secundarios adversos. Las nanopartículas dirigidas que se adhieren al tejido afectado facilitan la administración a microescala de compuestos terapéuticos potentes, minimizando al mismo tiempo su impacto sobre el tejido sano, y están avanzando en ensayos médicos. Después de casi una década de investigaciones, estos nuevos enfoques presentan finalmente signos de utilidad clínica.
9Electrónica orgánica y materiales fotovoltaicos
La electrónica orgánica – un tipo de electrónica impresa – es el uso de materiales orgánicos como polímeros para crear circuitos y dispositivos electrónicos. A diferencia de los semiconductores tradicionales (a base de silicio) que se fabrican mediante costosas técnicas fotolitográficas, la electrónica orgánica se puede imprimir con procesos de bajo costo y a escala regulable como la impresión mediante chorro de tinta, característica que hace que sean muy baratos en comparación con los dispositivos electrónicos tradicionales, tanto en términos de costo por dispositivo como de bienes de capital requeridos para producirlos. Si bien es poco probable que la electrónica orgánica compita actualmente con el silicio en cuanto a velocidad y densidad, presenta la posibilidad de representar una ventaja importante en cuanto a costo y versatilidad. El costo de los colectores fotovoltaicos solares impresos de producción en gran escala, por ejemplo,  podría acelerar la transición a la energía renovable.
10 Reactores de la cuarta generación y reciclaje de desechos nucleares
La corriente que pasa una sola vez por los reactores nucleares utiliza sólo el 1% de la energía potencial disponible en el uranio, dejando el resto contaminado radiactivamente como “desechos nucleares”. Si bien el desafío técnico que presenta la eliminación geológica es manejable, el desafío político de los desechos nucleares limita en gran medida el interés presentado por esta tecnología energética de cero carbono y escala muy regulable. El reciclaje de combustible agotado y la reproducción de uranio 238 como nuevo material fisible – denominado Nuclear 2.0 – prolongarían durante siglos los recursos de uranio ya extraídos, reduciendo considerablemente al mismo tiempo el volumen y la toxicidad a largo plazo de los desechos, cuya radiactividad disminuiría por debajo del nivel del mineral de uranio original a una escala de siglos en vez de milenios. Esto reduce en gran medida el reto de la eliminación geológica (y hasta cabría decir que la tornaría innecesaria) y hace que los desechos nucleares sean un problema medioambiental de menor importancia en comparación con los desechos peligrosos producidos por otras industrias. En varios países se están desplegando tecnologías de la cuarta generación – como los reactores rápidos enfriados por metal líquido – ofrecidas por empresas de ingeniería nuclear arraigadas.
Esta lista ha sido preparada por el Consejo de la Agenda Mundial sobre Tecnologías Emergentes, del Foro Económico Mundial, cuyo actual presidente es David King. Para una lista completa de los miembros del Consejo, ver aquí
Imagen: diseños creados por medio de la impresión 3D en Leuven REUTERS/Yves Herman

 FUENTE  http://forumblog.org/2013/03/las-10-principales-tecnologias-emergentes-en-2013/




















jueves, 10 de octubre de 2013

CMS O Html



Diferencia entre un CMS y una Web desarrollada íntegramente

Que toda marca o negocio debe tener una página Web es algo, a día de hoy, indispensable. Pero bien es cierto que no todo el mundo necesita los mismos requisitos para su proyecto Web, y aquí es donde hay que hacerse la pregunta ¿CMS o Desarrollo Web?
  1. CMS: La principal e indiscutible ventaja de utilizar un sistema CMS es, sin duda, la económica. Al trabajar en base a sistemas gratuitos (Wordpress, Joomla, OpenCart...) junto con cientos de plantillas a elegir, tanto gratuitas como de pago, nos permite ofrecer sitios Web de una excelente calidad tanto visual como operativa para los usuarios a un coste más que accesible para cualquier empresa.
    Otra ventaja de estos sistemas es el tiempo de producción, pudiendo entregarse un proyecto Web completo en apenas un par de semanas.
    ¿Inconvenientes? Principalmente, al trabajar en base a sistemas y plantillas predefinidas, no es sencillo añadir contenido al gusto del cliente, sino que hay que ajustarse a lo que el sistema y la plantilla seleccionada nos ofrezca exceptuando cambios en colores, fuentes y módulos.
  2. Desarrollo Web: Destinado a aquellos clientes que precisen de un sitio Web exclusivo, diseñado en base a unos requisitos indispensables para cubrir las necesidades del proyecto. Gracias a ello, es posible personalizar la imagen completa de cada una de las páginas que compongan el sitio Web, así como sus imágenes, módulos y crear incluso una zona de administración totalmente personalizada (back-end).
    Los 'inconvenientes' son principalmente el mayor coste en la inversión y el tiempo en la finalización del proyecto, siendo este muy superior al de los sistemas CMS.

martes, 8 de octubre de 2013

Tecnologías de la Información

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de unacomputadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-portátil, con capacidad de operar en red mediante Comunicación inalámbrica y con cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.1
«Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se dispone de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua»

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n













PRUEBA









Diseño Interactivo : Objetivos de mi sitio web.

El principal objetivo de mi página web será compartir y hacer llegar a los internautas críticas y reseñas sobre series de televisión de forma que se pueda dar a conocer los diferentes productos audiovisuales que hoy en día ofrecen tanto televisiones en abierto como de pago.
Albergará diferentes secciones, críticas, recomendaciones, ficha técnica y abarcará todo tipo de series, tanto las que se estén emitiendo actualmente como las ya emitidas o las que se encuentren todavía en proceso de producción.
El objetivo final es dar a conocer de una forma cercana la gran cantidad de productos que podemos encontrar en este formato audiovisual.



Mapa de Navegación

 
Inicio
Noticias
Reviews
Descargas
Acerca de/Contacto

Estrenos
Series actuales
Capítulos
Objetivos/FAQ


Series Clásicas
Subtitulos
E-mail
               
Barra lateral: buscador, blogroll

INICIO
NOTICIAS
REVIEWS
DESCARGAS
ACERCA DE

Estrenos:
Fuentes:
I
MDB.COM
MYTVSHOWS.COM
DEADLINE.COM
Elaboración propia con referencias de:carruseldeseries.com
quintatemporada.com
Capítulos: thepiratebay.se

Subtitulos:
subtitulos.es

Vigencia:
semanal
semanal
Sujeta a la emisión de capítulos.